Home Activiteit

Activiteit

  • Kevin started the topic Weerwolven van Wakkerdam #11 – Tweede poging roulatie Wakkerdam in the forum Forumspellen 11 jaren, 2 maanden geleden

    Ik dacht, het word wel eens tijd om opnieuw een oproep te plaatsen voor een experimenteel potje.

    Weerwolven #11

    Dubbel Wakkerdam?! Wat is er dit potje anders?

    Deze editie krijg je wanneer je dood bent een nieuwe rol. We blijven dus rouleren, en niemand zal echt uit het spel liggen, tenzij de rollen op zijn. Dit betekend dus dat dit spelletje hierdoor langer door kan gaan, en als je dood gaat niet direct weer uit het spel ligt. Als je sterft krijg je namelijk uit de overgebleven lijst rollen gewoon een nieuwe rol. Dit tot de rollen op zijn. Om te voorkomen dat als er een wolf sterft en deze opeens een goedjes rol krijgt, dat hij dan zijn medewolven er gemakkelijk uit kan halen, kunnen de wolven niet overleggen. Ze kennen hun medewolven niet.

    Maar hoe geven de wolven dan hun lunch door? Simpel. Iedere wolf geeft individueel door wie hij zou willen lunchen per PM. De persoon met de meeste stemmen zal het lunchslachtoffer worden, en om te voorkomen dat er bij gelijkspel geen lunch is, zullen de wolven individueel ook een wolven burgemeester hebben. Deze wolvenburgemeester wordt willekeurig gekozen.

    Maar dan kunnen wolven, wolven lunchen? Ja, dat klopt. Dit zorgt ervoor dat ook de wolven niet zomaar willekeurig hun lunch kunnen samenstellen. Ze moeten hier individueel over nadenken. Iets waar sommige wolven goed in waren vorige potjes, niet overleggen bedoel ik dan.

    En kan het dan zo zijn dat er helemaal geen wolven in het begin van het spel zitten? Die zitten er standaard in! En als jullie alle wolven voor de wissel eruit weten te spelen, voor een dode door de wissel de rol van de wolf krijgt, dan stopt dit spel gewoon. Er hoeven dan geen onschuldigen te vallen. Hetzelfde werkt andersom. Mochten de wolven de meerderheid krijgen in het spel, dan stoppen we ook met wisselen, want dan hebben de wolven gewoon gewonnen. Tenzij er scenario’s mogelijk zijn met de rollen die op dat moment in de stapel liggen, en de rollen die in het spel zitten, waarbij goed kan winnen, is er sprake van zo’n meerderheid.

    En kan een partij door willekeurigheid al per ongeluk met een meerderheid beginnen. Bijvoorbeeld dat random.org direct alle wolvenrollen gelijk uitdeelt. Nee, we beginnen sowieso met de verhouding zoals die in de regels standaard is 2 wolven, 3 burgers, 3 met gaven. Maar door willekeurigheid kan die verhouding in de loop van de tijd wel veranderen inderdaad.

    En wanneer win je als je midden in het spel van alliantie wisselt?
    Uiteindelijk gaat het er aan het einde van het spel om dat je in deze variant het minst wordt gelyncht en/of geluncht om te winnen, wat het mogelijk maakt dat iemand die eerst wolf was, nu een goedje wordt, en zich nu moet verdedigen om niet opnieuw te worden gelyncht. Als slechtje moet je dus voorkomen dat je wordt gelyncht, als goedje moet je voorkomen dat je wordt geluncht. Handicapen voor beide partijen maken deze variant extra interessant. Als je informatie won als goedje, en je wordt plots slecht, kan je deze info in je voordeel gebruiken, en visa versa.

    Een ingewikkeld, maar in mijn ogen leuk concept dat ik eventueel extra nog toe wil lichten.

    Kortom, wat is er anders. Even in puntjes

    – Ben je dood in het spel, dan krijg je gewoon een nieuwe rol. Het spel rouleert als het ware door.
    – Wolven overleggen niet, kennen elkaar niet, en sturen individueel een lunchnaam in
    – De wolven krijgen willekeurig een wolvenburgemeester voor het gelijkspel. Alleen deze wolf weet dat hij de leider is.
    – De wolvenburgemeester kiest geen opvolger. Die komt er ook random. Dit omdat hij zijn medewolven niet kent


    SLECHTE ROLLEN

    Weerwolf(2x)
    De weerwolven mogen iemand aanwijzen om te doden. Zij doen dit natuurlijk in volledige stilte zodat niemand hen kan identificeren. Onderling kunnen zij per PM overleggen wie ze als slachtoffer aanwijzen. Dit moeten zij voor 0:00 (middernacht) doorgeven middels een PM aan de host. Waarom per PM? Omdat als je in het topic vertelt wie je als weerwolf wilt vermoorden, het voor de burgers gemakkelijk is om te raden wie de weerwolven zijn.

    De Kleine Wolf (1x)
    Aan het begin van het spel kiest de kleine Wolf zelf een andere speler die de rest van het spel als zijn voorbeeld zal dienen. Als zijn voorbeeld sterft, zal de kleine wolf ook sterven. De persoon die het voorbeeld is van de wolf, word hier door de host niet over ingelicht.

    De Grote Boze Wolf (1x)
    Naast het slachtoffer dat de wolven als groep maken, kan de grote boze wolf nog eenmalig naast de normale lunch in het spel zonder overleg met zijn mede wolven (al is dit toch handig om te overleggen) een dorpeling verslinden. Hij verslind een dorpeling door de host een PM te sturen, binnen dezelfde deadline als alle andere wolven hebben gekregen, Zodra een van zijn medewolven gedood wordt, verliest hij zijn kracht. Als de genezer de gekozen dorpeling beschermt, valt er geen tweede lunch die ronde én verliest de Grote Boze Wolf zijn krachten. AANPASSING ROL VANWEGE VARIANT: stel de grote boze wolf kiest als slachttoffer hetzelfde slachttofer als de wolf BM, dan mag de grote Boze Wolf zijn krachten opnieuw gebruiken. De Grote Boze Wolf zal als hij geen Wolf Bm is, zijn slachttoffer eenmalig bovenop de normale lunch vermoorden.


    GOEDE ROLLEN

    Burgers(5x)
    Burgers hebben geen speciale krachten. Zij mogen wel uiteraard mee discussiëren en bepalen (stemmen) wie er op de brandstapel wordt gegooid (lynch). Stemmen de burgers verkeerd, dan sterft een onschuldige. Burgers proberen uiteraard de weerwolven te doden.

    De heks van het leven (1x)
    De heks van het leven is een heks zoals we die kennen van de Rol Heks (X). Daarentegen heeft ze maar één drankje: een levenselixer. Met het levenselixer kan ze iemand die dood is gegaan in de vorige ronde tot leven brengen. De heks gebruikt haar drankje door een PM te sturen naar de host. Deze heks kan alleen een dode van de ronde hiervoor tot leven wekken. De heks komt na de lunch en na rollen die eerder hun actie doorgaven aan de host.

    De heks van de dood (1x)
    De heks van de dood is een heks zoals we die kennen van de Rol Heks (X). Daarentegen heeft ze maar één drankje: een doodsdrankje. Met het doodsdrankje kan ze iemand doden door een drankje op haar te gooien. De heks gebruikt haar drankje door een PM te sturen naar de host. Deze heks kan alleen een dode van de ronde hiervoor tot leven wekken. De heks komt na de lunch en na rollen die eerder hun actie doorgaven aan de host.

    Ziener X(1x)
    Ziener X is een ziener. Dit houdt in dat Ziener X elke dag 1 naam per PM mag insturen naar de host om iemand te bekijken. Daarentegen krijgt Ziener X niet te horen wat de rol is van de persoon die hij inziet. Hij krijgt alleen te horen tot welke alliantie deze persoon hoort.

    Jager (1x)
    Deze speler kan zijn speciale kracht pas gebruiken bij zijn dood. Wanneer hij sterft kan hij een zelfgekozen speler mee het graf innemen. Bij het uitstoten van zijn laatste adem schiet hij die persoon ook dood.

    Beul (1x)
    De beul kan één keer een speler vermoorden. Dit doet hij openbaar. Om een speler te ver-moorden maakt de beul een bericht aan in het discussietopic met daarin de naam van de per-soon die hij wil omleggen dikgedrukt. Ook stuurt hij de host even een PM ter bevestiging. het spel ligt stil tot de host heeft bevestigd of de persoon daadwerkelijk dood is, en wat de per-soon zijn rol is.
    Let op! De beul heeft één beperking. Als hij Ijzeren Heun beult, zal hij zelf sterven en blijft de ander leven.

    Genezer (1x)
    De Genezer mag elke ronde iemand beschermen tegen de weerwolven. De genezer geeft dus in de ronde per PM aan de host door wie hij wilt beschermen. De genezer mag ook zich zelf beschermen. Hij mag echter niet twee rondes achter elkaar dezelfde speler beschermen. Let op: de bescherming geldt alleen voor de aanval van de weerwolven (en dus niet voor de brandstapel).
    De genezer wordt tot de burgers gerekend!

    EXTRA ROLLEN (bovenop de bestaande rol)
    Burgemeester A (BM)
    Deze wordt in de voorbereiding bepaald (zie spelverloop). Alle spelers krijgen de mogelijkheid om in een speciaal daarvoor bestemde ronde, welke even ronde 0 wordt genoemd, een DIKGEDRUKTE stem uit te brengen op de in hun ogen beste kandidaat. De persoon met de meeste stemmen wordt uiteindelijk burgermeester. Bij gelijkspel wordt de laatste stem weggehaald, tot er een uitslag is.
    De kracht van de BM is dat hij de knoop mag doorhakken zodra twee spelers een gelijk aantal stemmen tegen zich heeft gekregen.
    Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij, terwijl hij zijn laatste ademtocht uitblaast, nog een opvolger benoemen.

    Ijzeren Hein
    Dit is een rol die iemand willekeurig bovenop zijn bestaande rol krijgt. Deze rol biedt bescherming tegen de beul. Beult de beul Ijzeren Hein, dan sterft de beul en zal Ijzeren Hein blijven leven.

    Deelnemers:
    1. @admin
    2. @Mike
    3. @ijsbeer
    4. @Haario
    5. @maxx
    6. @melvin70
    7. @jordy
    8. @roel

    Regels en spelverloop
    De regels van dit spel kun je in dit algemene topic vinden.

    De galerij der winnaars
    Weerwolven van Wakkerdam #1.5 – Weerwolven wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #2 – Onbeslist
    Weerwolven van Wakkerdam #3 – Burgers wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #4 – Burgers wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #5 – Weerwolven wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #6 – Weerwolven wonnen
    weerwolven van Wakkerdam #7 – Burgers wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #8 – Burgers wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #9 – Weerwolven wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #10 – Burgers wonnen