Home Activiteit

Activiteit

  • Kevin replied to the topic Weerwolven van Wakkerdam #15 – een spel met geheime rollen en rolclaimen in the forum Forumspellen 10 jaren, 12 maanden geleden

    1. @Melvin70 – DOOD (Dolfje Weerwolfje)
    2. @Majorasmax – DOOD (Sjamaanwelp)
    3. @Ijsbeer – DOOD (Verhullende Wolf)
    4. @Haario
    5. @Admin
    6. @Roel
    7. @ariejan
    8. @athomas
    9. @ditisrobin – 1 inactiviteitspunt

    Speluitslag, het spel is gespeeld.

    Robin (majora’s Max, ArieJan)
    Majora’s Max (Randy, athomas, Roël)
    Randy (Haario)

    Jullie lynchen Majora’s Max, ziener.

    Ik bedoel, Sjamaan… Sjamaanwelp om precies te zijn.

    Sjamaanwelp
    De Sjamaanwelp is de slechte tegenhanger van de ziener. Jij kan alles wat een ziener ook kan, maar daarentegen dien jij niet het goede, maar het slechte. Je wint dit spel samen met de wol-ven, maar je bent geen volwaardige wolf. Jij weet niet wie de wolven zijn, en dat kan nog wel eens voor problemen gaan zorgen.
    Alliantie: Slecht
    Krachten: Je kan elke ronde de rol van een speler bekijken met de exacte beschrijving erbij.
    Beperkingen: Jij kan de eerste twee nachten geen lunch insturen, want je bent geen wolf. Je hebt ook geen toegang tot de wolvenchat, het PMgesprek waarin de wolven onderling over-leggen. Wanneer alle wolven dood zijn, dan gaat het spel echter door tot jij uit het spel ligt. Na nacht 2 wordt jij een volwaardige wolf die ook mee kan lunchen.

    Alle burgers winnen het spel.
    Thomas (Moordenaar) wint het spel ook mee, daar zijn target Majora’s Max was.

    Hieronder kun je alle rollen lezen die nog in het spel zitten:

    @ariejan
    Orakel
    Jij hebt onthullende krachten. Jammer genoeg kan je deze pas gebruiken vanaf het moment dat je om het leven komt. Op het moment dat jij immers wordt vermoord, mag jij één persoon aanwijzen, wiens rolnaam vervolgens openbaar wordt onthult. Je geeft hiermee je medegoedjes een hint.
    Alliantie: Goed
    Krachten: De rolnaam van één persoon onthullen na jouw dood

    @admin
    Belleman
    Wanneer jij het oneens bent met wie de huidige Burgemeester is, dan mag jij één maal naar voren treden en eisen dat er een nieuwe Burgemeester ronde wordt gehouden. Je kan deze eis elk moment indienen, en deze eis wordt direct na het verwerken van de nacht ingewilligd. Stel het is dag 2 en je zend die dag in dat je een nieuwe Burgemeestersverkiezing wilt, dan gebeurd dat na de lynch en lunch en andere acties die dag 2 zouden hebben plaatsgevonden. In dat geval wordt geopenbaard dat er een rol in het spel zit die een nieuwe Burgemeestersverkiezing kan organiseren.
    Alliantie: Goed
    Krachten: Eenmalig in het spel een nieuwe Burgemeestersverkiezing aanvragen

    @Haario
    Exorcist
    Je kan eenmalig in het spel iemand zijn speciale krachten ontnemen. Concreet een goede speler wordt een burger en wordt een weerwolf met krachten een normale weerwolf. Je ontneemt deze krachten pas van iemand in de ronde nadat je de host een PM stuurt met daarin een naam.
    Alliantie: Goed
    Krachten: Eenmalig iemand zijn speciale krachten ontnemen.

    @roel
    ‘Onschuldig’ Meisje
    Jij spiekt, dus zo onschuldig ben je eigenlijk niet. Jij spiekt immers mee op de Weerwolven chat (dit is een PM-chat waarin de Weerwolven met elkaar kunnen overleggen). Nu kun jij niet heel de conversatie horen, maar elke dag mag jij één bericht uit hun overleg opvragen. Hiervoor stuur jij een tijd in die voor de deadline ligt. De host citeert dan de post die betreft tijd van plaatsing het dichtst op het door jou ingestuurde tijdstip is gepost. Je weet natuurlijk niet wie het bericht schreef.
    Stel jij stuurt in ’15:00’. Om 15:34 en om 17:44 zijn twee berichten geplaatst door de wolven in hun overleg chat. In dat geval wordt voor jou die post van 15:34 geciteerd in een PM.
    Alliantie: Goed
    Krachten: Elke nacht een tijdstip doorgeven en een citaat ontvangen uit de weerwolven chat.

    @ditisrobin
    Vriend

    De vriend mag elke nacht een andere speler uitkiezen om bij te logeren. Alle acties die dan op de vriend uitgevoerd worden zullen niet doorgaan omdat hij ‘niet thuis’ is. Maar: alle acties die op de gekozen speler uitgevoerd worden, hebben automatisch ook effect op de vriend. Een ziener zal bijvoorbeeld zien: ‘je ziet Weerwolf en Vriend’, en de weerwolven zullen twee mensen lunchen.
    Alliantie: Goed
    Krachten: Mensen bezoeken en acties die op de vriend worden uitgevoerd ontwijken.
    Beperkingen: Wanneer de vriend bij iemand is blijven logeren, is hij er daarna niet meer welkom. De vriend kan dus maar één keer bij elke speler logeren. Hij kan uiteraard ook kiezen om thuis te blijven.

    @athomas
    Moordenaar
    Je hebt maar één doel in het leven, iemand om het leven brengen. Tijdens de Burgemeester ronde zend je een naam naar keuze in van een persoon die jij sowieso uit het spel wilt hebben. Dit wordt jouw target. Jou doel in het spel wordt om deze persoon te gelynched te krijgen. Koste wat het kost!
    Wordt jou target echter op een andere manier om het leven gebracht, dan veranderen je overwinningsvoorwaarden. In dat geval wordt het je doel om zelf gelynched te worden. , eerder je het spel nog kunt gaan winnen. Wordt je gelynched, dan win je dan met de winnaars mee.
    Lukt het niet om voor het einde van het spel aan je overwinningsvoorwaarden te voldoen, dan verlies je sowieso het spel. Lukt het wel om voor het einde van het spel aan de voorwaarden te voldoen, dan ben je verzekerd van een winst en win je aan het einde van het spel met de levende spelers mee, ongeacht of je na het voldoen van je overwinningsvoorwaarden eventueel nog om het leven komt. Voldoe je eerder dan het einde van het spel aan de voorwaarden, dan mag je je alliantie veranderen naar goed of slecht. Je bent dan verzekerd van winst, maar mag die alliantie vanaf dan assisteren.
    Alliantie: Neutraal (Na voldoen overwinningsvoorwaarden, alliantie naar keuze)
    Krachten: het kiezen van een target in de Burgemeester ronde