Home Activiteit

Activiteit

  • Kevin started the topic Weerwolven van Wakkerdam #17 – Een nieuw potje in the forum Forumspellen 10 jaren, 11 maanden geleden

    Beste WvW spelers.

    Het is tijd voor een nieuw oud potje WvW. We hebben hierbij dezelfde rollen als het vorige potje,
    met de conversiewolf en zielsverwantschappen die als zijnde nieuw worden geïntroduceerd.

    Rollen (let op!)

    1x Priester
    Je bent heilig en daarom hebben de goden je één flesje wijwater gegeven. Als je dit wijwater over een volwaardige wolf heen gooit, zal deze wolf voor jou neus overleiden aan hemelse vlammen. Om je wijwater te gooien stuur je een PM naar de host. Je actie is een dagactie (voor de lynch). Bij het gebruiken van je actie wordt bekend gemaakt dat je water hebt gegooid én of dit resultaat heeft gehad.
    Alliantie: goed
    Actie: wijwater gooien over een speler naar keuzen door de host een PM te sturen.
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een slechtje alliantie dood zijn.

    1 x Wisselaar (vind plaats voor de lunch)
    Je vind je eigen rol niet zo leuk, en daarom wissel je graag van rol met iemand anders. Elke nacht mag met iemand wisselen en in dat geval krijg jij die persoon zijn rol, en wordt die persoon wisselaar die vervolgens ook weer van rol kan wisselen. Een wissel op een slechte of neutrale speler zal mislukken. Ook zal een wissel met een zielsverwant mislukken.
    Alliantie: goed
    Actie: met een speler naar keuze van rol wisselen door de host een PM te sturen
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een slechtje alliantie dood zijn.

    2x Zielsverwant
    Zielsverwanten zijn altijd goed en altijd aan elkaar verbonden. Dat weten ze van elkaar. Ze hebben samen een chat waarin ze kunnen overleggen, zolang ze natuurlijk beiden in leven zijn. Ze zijn onconverteerbaar en zullen dus voor altijd hun goede alliantie blijven behouden.
    Alliantie: goed
    Actie: twee personen hebben deze rol, en ze weten dat van elkaar. Ook kunnen ze niet geconverteerd worden.
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een slechtje alliantie dood zijn.

    1x Weerhamster
    Jij bent maar een simpele burger. Gelukkig heb je hele sterke botten, waardoor de wolven je niet doormidden kunnen bijten. Op die manier ben jij dan wel weer in staat om de lunch altijd te overleven. Mochten de wolven jou lunchen, dan zal de lunch dus in principe mislukken.
    Alliantie: goed
    Actie: De wolven kunnen jou niet lunchen
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een slechtje alliantie dood zijn.

    2 x Burger
    Sommige mensen worden groot geboren en hebben direct geweldige krachten die hun verder in het spel kunnen brengen. Maar elk dorp heeft ook zijn simpele burgers nodig.
    Alliantie: goed
    Actie: geen
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een slechtje alliantie dood zijn.

    1 x conversiewolf
    Jij bent een wolf, en niet zomaar een wolf, jij bent een besmettelijke wolf. Jij kan eenmalig in het spel één speler ook in een wolf veranderen. Die persoon zal dan zijn krachten verliezen en zich bij jullie alliantie aansluiten als Gewone Weerwolf. De conversie vind plaats in de nacht, na de lunch. Wanneer een conversie mislukt, mag de conversiewolf het de volgende nacht pas opnieuw proberen.
    Alliantie: slecht
    Actie: eenmalig iemand in een Gewone Weerwolf veranderen
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een goede alliantie dood zijn.
    Netwerken: mag overleggen met de wolven en een lunch inzenden.

    1 x Sjamaanwolf

    De Sjamaanwolf is de slechte tegenhanger van de ziener. Jij kan alles wat een ziener ook kan, maar daarentegen dien jij niet het goede, maar het slechte. Hij kan de wolven informeren over rollen.
    Alliantie: slecht
    Actie: de rol van een speler naar bekijken door de host een PM te sturen.
    Overwinningsvoorwaarden: Je wint dit spel als alle rollen met een goede alliantie dood zijn.
    Netwerken: mag overleggen met de wolven en een lunch inzenden.

    1 x Grafdelver
    Soms sterven mensen veel te snel. Dit zie jij in en daar steek jij graag een stokje voor. Jij gaat een dode een tweede kans geven door iemand die aan de lunch sterft in jouw lijk te veranderen. Voor de inwoners van het dorp zal het lijken alsof er geen lunch was, maar jij weet wel beter. En samen met jouw lijk kun je dit spel winnen.
    Alliantie: neutraal
    Actie: vanaf nacht 2 het lunchslachttoffer in een lijk veranderen
    Overwinningsvoorwaarden: Samen met je lijk als énige speler overblijven in dit spel en de rest doden.

    0 x Lijk (dit is een rol die iemand krijgt als hij door de grafdelver wordt opgegraven, nadat hij lunch is geworden van de weerwolven.)
    Jij bent al een keer door de wolven gedood, maar hebt een tweede kans gekregen. Je bent de trouwe dienaar van de grafdelver, en samen met hem probeer je om als enige in het spel te blijven en de rest te doden. Mocht toch je lieve grafdelver doodgaan, dan wordt jij zo boos dat je vanaf dat moment elke nacht één persoon mag vermoorden. En mochten alle wolven doodgaan, dan mag je ook moorden.
    Actie: als de grafdelver én/of slechtjes dood zijn mag jij ‘s nachts iemand vermoorden. De wolven kunnen je tevens niet meer lunchen, alleen goedjes kunnen je nog doden.
    Overwinningsvoorwaarden: Samen met de grafdelver als enige spelers overblijven. Mocht de grafdelver sterven dan wordt je doel om alleen over te blijven. Voldoe je aan deze eis dan wint je grafdelver alsnog met je mee.

    Extra rol bovenop je bestaande rol: (gekozen) Burgemeester (BM):
    Wordt in de voorbereiding bepaald (zie spelverloop). Alle spelers krijgen de mogelijkheid om in een speciaal daarvoor bestemde ronde, welke even ronde 0 wordt genoemd, een DIKGEDRUKTE stem uit te brengen op de in hun ogen beste kandidaat. De persoon met de meeste stemmen wordt uiteindelijk burgermeester. Bij gelijkspel wordt de laatste stem weggehaald, tot er een uitslag is. De kracht van de BM is dat hij de knoop mag doorhakken zodra twee spelers een gelijk aantal stemmen tegen zich heeft gekregen. Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij, terwijl hij zijn laatste ademtocht uitblaast, een opvolger benoemen.

    Spelverloop
    – De volgorde van gebeurtenisen is standaard: lynch/brandstapel, lunch, speciale rollen.
    – Eventueel kan de host een lijstje bijhouden in welke volgorde alles gebeurd. Alles voor de duidelijkheid!

    Het delen van Informatie
    – Als je in het spel dood bent, dan mag je geen informatie meer delen met betrekking tot het spel. Nergens.
    – In principe is het, tenzij de spelleider anders zegt, verboden om een rol te claimen. Claimen betekent je rol vertellen of direct suggereren dat je een bepaalde rol hebt.
    – Het is verboden om contact te hebben met andere spelers buiten het speltopic om (contact tussen wolven, geliefden etc. onderling valt niet onder netwerken) over de inhoud van Wvw. Dit om informatie voor iedereen toegankelijk te houden. Sommige hosts kunnen dit toestaan, al is het in principe meestal niet gewenst.
    – De host heeft meestal wel contact met spelers om ze zo nu en dan eens te herinneren dat ze nog moeten stemmen, of om rollen of onderdelen van het spel uit te leggen die vooralsnog onder spelers onduidelijk zijn.
    – Hosts kunnen het toelaten om spelers die stierven een afscheidsbrief te laten schrijven. In deze afscheidsbrief mag nooit informatie worden gedeeld. De host moet aangegeven of een speler nog mag reageren na zijn dood.
    – In sommige potjes is het toegestaan om te hinten, sommige niet. De ziener mag alleen hinten wat hij zag, zolang de host heeft gezegd dat hinten dat potje is toegstaan. De host zal nooit hints verstoppen in zijn posts, dit om hem onpartijdig te houden.
    -Berichten mogen niet worden ge-edit! Hiermee kan je namelijk je eigen sporen verwijderen. Dit betekent dus dat je gewoon goed moet nadenken voordat je iets post. Het is geen probleem om twee posts achter elkaar te plaatsen; de host zal deze eventueel dan samenvoegen.
    – Het is verboden om de rol van anderen te verraden. De ziener mag dus ook niets verraden. Alleen hinten, als de host dit goedkeurd.

    Stemmen
    – Een stem moet altijd dikgedrukt worden uitgebracht, anders word hij niet meegeteld.
    – Als je een stem wijzigt doe dit in een nieuwe reactie en wijzig je stem in je vorige reactie door hem te doorstrepen (dit kan door de tekst te selecteren en de knop DEL boven het schrijfvlak in te drukken)
    -Als je tijdens een stemronde vergeet om te stemmen, dan stem je op jezelf om aangewezen te worden als kandidaat voor de brandstapel. Dit om het spel levendig te houden.
    -Bij gelijk spel bij het kiezen van de BM wordt telkens laatste stem ongeldig verklaard tot er een uitslag volgt.

    -Indien je een van bovenstaande regels overtreed dan zal je stemrecht voor die desbetreffende ronde worden afgepakt. Je stem telt dan niet meer mee. Overtreed je nog een keer een regel dan pleeg je zelfmoord.

    Hosts kunnen het volgende lijstje gebruiken voor de duidelijkheid. Die hieronder is als voorbeeld al ingevuld.
    Aantal spelers: 8-12
    Claimen: Nee.
    Netwerken: Nee.
    Hints: Ja
    Eindtijd stemmen: 23:59
    Begintijd stemmen: na een update van de host

    Je kunt je vanaf NU opgeven:

    1.@melvin70
    2. @majorasmax
    3. @ariejan
    4. @admin
    5. @ditisrobin
    6. @maxx
    7. @ijsbeer
    8. @athomas
    9. @Haario
    10. @jordy