Home Activiteit

Activiteit

  • Kevin de Bruin heeft het onderwerp Weerwolven van Wakkerdam #7 – Het hopelijk langere potje. aangemaakt in het forum Topic Kerkhof 11 jaren, 7 maanden geleden

    Weerwolven #7 – Het hopelijk langere potje

    LET OP! Beste spelers, ik heb een algemene informatie topic aangemaakt. Hierin kun je alle rollen teruglezen die ooit in de spellen hier zijn gebruikt én de spelregels even doorlezen. Dit om de intro post eens wat korter te houden. Voortaan kunnen we dan aan de hand van een simpel lijstje direct duidelijk maken welke regels van toepassing zijn.

    Aantal spelers: 8-12
    Claimen: Nee.
    Netwerken: Nee.
    Hints: Ja.
    Eindtijd stemmen: 0:00
    Begintijd stemmen: na een update van de host

    De slechte rollen

    Weerwolf(1x)
    De weerwolven mogen iemand aanwijzen om te doden. Zij doen dit natuurlijk in volledige stilte zodat niemand hen kan identificeren. Onderling kunnen zij per PM overleggen wie ze als slachtoffer aanwijzen. Dit moeten zij voor 0:00 (middernacht) doorgeven middels een PM aan de host. Waarom per PM? Omdat als je in het topic vertelt wie je als weerwolf wilt vermoorden, het voor de burgers gemakkelijk is om te raden wie de weerwolven zijn.

    De Verhullende Wolf(1x) (Actie tijdens de lunch)
    De verhullende Wolf kan er voor kiezen om de rol van hun lunchslachtoffer van die nacht af te schermen. Niemand zal dan te horen krijgen wie er is gestorven, wat voor flink wat verwarring onder burgers kan gaan zorgen. De Verhullende Wolf kan dit maar één keer doen!

    De goede rollen

    Burgers(2x)
    Burgers hebben geen speciale krachten. Zij mogen wel uiteraard mee discussiëren en bepalen (stemmen) wie er op de brandstapel wordt gegooid (lynch). Stemmen de burgers verkeerd, dan sterft een onschuldige. Burgers proberen uiteraard de weerwolven te doden.

    Muzikant (1x) (Aan het einde van de ronde)
    Dit is een gewone burger, tevens wel een muzikant met flair. Zo mag hij elke dag een liedje spelen door de host een PM te sturen met daarin een link naar een song naar keuze. Het liefst in de vorm van een youtube-filmpje. De host zal deze dan openbaar maken bij het afsluiten van de ronde. Met een beetje geluk herkennen andere spelers zijn muzieksmaak, en weet men dat deze muzikant een onschuldige burger is die gespaard moet blijven. En anders hebben we elke ronde gewoon wat leuke muziek om naar te luisteren tijdens het lezen van de update!

    Ziener X(1x) (Nacht)
    Ziener X is een ziener. Dit houdt in dat Ziener X elke dag 1 naam per PM mag insturen naar de host om iemand te bekijken. Daarentegen krijgt Ziener X niet te horen wat de rol is van de persoon die hij inziet. Hij krijgt alleen te horen tot welke alliantie deze persoon hoort.

    Heks X (Nacht)
    De heks heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk gif. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is in de vorige ronde terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan de heks zelf iemand vermoorden. De heks mag de drankjes ook op zichzelf gebruiken. Let op: de heks mag slechts één van deze twee drankjes eenmalig gebruiken. Ze hoeft dit uiteraard niet te doen. Als de heks één van de twee drankjes wilt gebruiken, mag ze dit middels een PM aan de host doorgeven. M.a.w.: het is dus de levenselixer OF het dodelijk gif. Niet beiden! Indien de heks op de brandstapel wordt gegooid (eruit gestemd) of wordt vermoord door de weerwolven, en zij diezelfde ronde een drankje heeft ingezet, hebben deze drankjes geen werking. M.a.w: brandstapel en lunch en rollen die eerder hun actie doorgaven aan de host voor de drankjes van de heks.
    De heks wordt tot de burgers gerekend!

    Valse Engel (1x) (Actie direct na de lunch de lunch)
    De Valse Engel mag elke ronde over iemand waken tijdens de wolvenlunch. De speler geeft in de loop van de ronde per PM aan de host door over wie hij wil waken. Deze rol is in deze vorm een soort van tweede genezer, maar mag niet over zichzelf waken. De Valse Engel aast namelijk op de rol van het desbetreffende lunchsslachtoffer, en zal de desbetreffende persoon niet in leven houden, maar juist zijn rol overnemen. Niemand zal weten, behalve de Valse Engel zelf, dat de Valse Engel de rol heeft overgenomen. De Valse Engel mag niet twee nachten achtereen over dezelfde persoon waken. Mocht de Valse Engel een rol overnemen met krachten, dan mag de Valse Engel de krachten alleen gebruiken als de vorige eigenaar van de rol deze nog niet heeft gebruikt. Als de Valse Engel een weerwolf wordt, dan verandert hij van alliantie.

    Neutrale rollen
    LET OP! Deze rol is alleen van toepassing als we meer dan 8 spelers in het spel hebben.
    Anders zal de volgende rol niet in het spel verschijnen.

    Fluitspeler (1x)
    De fluitspeler is een oud bekende onder de burgers van Wakkerdam. Hij is verbitterd en bekend om zijn ruwe daden tegen de democratie binnen Wakkerdam. Dat is ook de reden waarom hij is verbannen uit Wakkerdam. Na echter van een fluitmeester in Hamelen de kneepjes van het vak te hebben geleerd, komt hij vermomd als burger terug naar Wakkerdam, terwijl hij zint op wraak. Zijn doel is om iedere inwoner van het dorp te befluiten. De fluitspeler mag elke spelronde, behalve de burgemeesterronde, twee spelers befluiten door de host een PM te sturen. De fluitspeler wint als alle levende spelers befloten zijn. Als een van de betoverden dood gaat, moet de fluitspeler helemaal opnieuw beginnen met het befluiten van mensen. Befloten personen worden per PM op de hoogte gesteld, en kunnen eventueel hun tactiek aanpassen wetende dat ze zijn befloten.

    EXTRA ROLLEN (bovenop de bestaande rol)
    Burgemeester A (BM)
    Deze wordt in de voorbereiding bepaald (zie spelverloop). Alle spelers krijgen de mogelijkheid om in een speciaal daarvoor bestemde ronde, welke even ronde 0 wordt genoemd, een DIKGEDRUKTE stem uit te brengen op de in hun ogen beste kandidaat. De persoon met de meeste stemmen wordt uiteindelijk burgermeester. Bij gelijkspel wordt de laatste stem weggehaald, tot er een uitslag is.
    De kracht van de BM is dat hij de knoop mag doorhakken zodra twee spelers een gelijk aantal stemmen tegen zich heeft gekregen.
    Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij, terwijl hij zijn laatste ademtocht uitblaast, nog een opvolger benoemen.

    Welke rol of gebeurtenis gaat voor op een andere?
    Dit staat ook in het algemene regels-topic, maar ik wil het hier voor de zekerheid even zetten, omdat het voorheen onduidelijk was.
    1. Lynch/brandstapel
    2. Lunch
    3. Al het andere gebeurd in de volgorde waarin de PM’s worden ingezonden.
    Wie als eerste doorgeeft wat hij wil doen, zal als eerste aan de beurt komen.
    In dit geval geld dit voor de ziener, heks x en De Valse Engel.
    Eventueel geld dit ook voor de fluitspeler, mits deze in het spel komt.

    Deelnemers:
    1. @Haario
    2. @Jannie
    3. @Jordy
    4. @Ijsbeer (Alfons)
    5. @Kris-2 (Mario-Race)
    6. @Bralo113549
    7. @nintendo3ds13 (Karim)
    8. @Roel
    Eventueel: (Dan komen er meer burgers en wolven in het spel en is veel leuker!)
    9.
    10.
    11.
    12.

    Regels en spelverloop
    De regels van dit spel kun je in dit algemene topic vinden.

    De galerij der winnaars
    Weerwolven van Wakkerdam #1.5 – Weerwolven wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #2 – Onbeslist
    Weerwolven van Wakkerdam #3 – Burgers wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #4 – Burgers wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #5 – Weerwolven wonnen
    Weerwolven van Wakkerdam #6 – Weerwolven wonnen