De third-party support voor de Wii U is niet bepaald goed te noemen. Veel ontwikkelaars slaan de Wii U over bij het uitbrengen van games. Dat kan liggen aan het feit dat de Wii U zelf nog geen groot succes is, een anonieme ontwikkelaar liet eerder deze week weten dat de Wii U een lastig apparaat is om voor te ontwikkelen. Deze anonieme ontwikkelaar sprak zelfs over dat het rampzalig zou zijn om voor de Wii U te ontwikkelen. Zelfs het poorten van PS3/360 games zou voor problemen zorgen. Jools Watsham, co-founder van Renegade Kid, spreekt dit echter fel tegen en helpt de onduidelijkheid uit de wereld. Volgens hem is het helemaal niet lastiger om voor de Wii u te ontwikkelen dan voor andere platformen. Weliswaar is hij geen programmeur, hij durft op basis van wat hij weet en heeft gezien wel te zeggen dat het voor de Wii U niet lastiger is om games te maken dan voor andere platformen. Via Twitter liet hij namelijk het volgende weten:
I am not a programmer, but from what I gather the Wii U is not more difficult to develop for than other platforms.

![[Review] Mario Tennis Fever – Door de prijs niet voor iedereen weggelegd Mario-Tennis-Fever-keyart](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2026/02/Mario-Tennis-Fever-keyart-238x178.jpg)

![[Release Radar] Deze games verschijnen er in week 8](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2025/06/Release-Radar-Switch-2-2-238x178.png)

Ik zou ook niet weten waarom. Wii U gebruikt alles behalve exotische componenten. De PowerPC setup van de CPU in de Wii U is heel erg straight to the point, aangezien deze architectuur al jaren door PCs wordt gebruikt. De enige hardware gerelateerde issues deze generatie is het porten van PS4/XOne games naar Wii U puur door het verschil in RAM.
Niet helemaal correct wat ik daar zei. Het gaat niet puur om het verschil in RAM, maar meer om hoe de CPU/GPU setup van de consoles deze RAM toepast.
Ik zal het nogmaals zeggen; Wii U is niet zwak. Het verschil tussen Wii U en PS4/XOne is niet zo groot als veel mensen lijken te denken.
Het probleem met de WiiU is dat de CPU langzaam moet zodat er minder geluid vrij komt door minder koeling, je krijgt zelfs met deze kleine verschillen in hardware nooit voor elkaar om een current-gen spel ernaar te poorten.
Er is geen probleem met de Wii U. Je praat over kloksnelheid hier, en dat zegt niets over hoe efficiënt een CPU is. Kijk eens even naar de Intel Core series (de i3, i5, i7 etc.). Dit zijn CPUs met een relatief lagere kloksnelheid dan de CPUs die voorheen populair waren in onze PCs. Kloksnelheid is een maatstaf die niet meer van toepassing is in moderne CPU architectuur.
Alles draait tegenwoordig om efficiëntie. Die efficiëntie wordt bepaald door de ‘die size’, de architectuur van de pipelining, en de manier waarop out-of-order processing gebruik maakt van het interne geheugen van een CPU. En dan praat ik enkel over de CPU. Als je dit combineert met een GPU die geconfigureert is om specifiekere taken op zich te nemen zoals de GPGPU architecture in de Wii U, spreek je van een zeer efficiënte manier van processing.
Zeggen dat de Wii U zwakker is omdat Wii U’s Espresso CPU een lagere kloksnelheid heeft dan de Tegra gebaseerde CPUs van de XOne en PS4 is simpelweg incorrect.
Volgens die logica zou een Pentium 4 processor efficiënter zijn dan een i3, end at is simpelweg niet het geval.
Kleine addendum; Porten is gedeeltelijk een andere kwestie vantuurlijk. Maar porten van PS4/XOne naar Wii U is gewoon mogelijk. Er is hier sprake van 2 compleet andere CPU/GPU setups, maar het verschil in processing prowess is klein genoeg om games wel degelijk te porten naar Wii U. Het is allemaal afhankelijk van de hoeveelheid moeite die een developer in een port wil stoppen. Hardware is niet het probleem.
Dan zijn het wel helden bij Nintendo, als ze genoeg WiiU hebben verkocht zodat er geld in word gestopt door 3th party developers koop ik er ook een, lekker zuinig en stil dan.
Maar ze zeggen op die engelse site toch dat de wii u amper ps3 games aan kan?
Wie zegt dat? Dat is echt onzin. Wii U is veel en veel krachtiger dan PS3, dat is geen vergelijken. Wel is het zo dat het lastig is om games te porten van PS3 naar Wii U, mede door de vreemde cell-processor van de PS3, en mede door het feit dat de vorige generatie consoles nog geen out-of-order processing kende. Die beide zaken tezamen maken het zo dat het erg lastig is om een PS3 game draaiende te krijgen op Wii U. Maar dat heeft niets met kracht te maken.
Van de Wii U is al meteen bekend geworden dat die 50% krachtiger is dan de Xbox360 en PS3
ik denk dat we nog lang niet hebben gezien wat de Wii U kan, komt nog wel