Creative Director van The Conduit, Eric Nofsinger, heeft laten weten dat er in de gameindustrie te veel waarde wordt gehecht aan de 1 miljoen grens op het gebied van verkochte exemplaren. Volgens veel ontwikkelaars zou een game pas een succes zijn wanneer deze meer dan een miljoen keer over de toonbank is gegaan. Conduit 2 hoeft volgens dit aantal helemaal niet te halen en hoeft slechts net zoveel te verkopen als het ‘geflopte’ eerste deel. De industrie zou volgens hem verloren gaan wanneer spellen pas een succes zijn bij meer dan een miljoen verkochte exemplaren. Veel games zouden dit lang niet halen en de industrie zou na een tijdje hierdoor niet meer levensvatbaar zijn volgens Nofsinger. Vaak is rond de vierduizend verkochte exemplaren van een game al voldoende volgens hem.
“People look at it and they say, if it’s not a million unit seller it’s a flop. That’s preposterous, if that really were the minimum bar for a success, the game industry would be gone in under a year. There are thousands of games released that don’t sell a million units. There are like 10 games a year that sell over a million units. But if you can sell a few hundred thousand copies – 300, 400 thousand copies, which is in the range that we did – we made money off that. We did well.”




