Tijdens gamescom kregen ik de kans om de aankomende Mega Man: Dual Override uit te proberen. Deze game moet in 2027 uitkomen en is de eerste nieuwe Mega Man sinds 2018. Tijdens de korte demo konden we uitgebreid aan de slag met één stage die verdeeld was in drie area’s. Natuurlijk is dit een eerste indruk, maar het was wel een positieve.
Eén stage, drie area’s
In de stage die ik gespeeld hebben was Twinkle Girl in de hoofdrol en de echte eindbaas van de stage. Voorafgaand aan de start van ieder gebied kreeg je als speler de kans om een speciale Chip Set te activeren. Hiervoor waren er in elk geval in de demo drie keuzes. De eerste laat je een schild oproepen, de tweede laadt automatisch je Charged Shots en geeft zelfs de mogelijkheid voor een dubbel schot. De derde geeft je alleen de optie om je trouwe robot hond, Rush, op te roepen voor wat springkracht. Ieder heeft zijn eigen nut, maar aangezien ik met Mega Man-games wat meer van de agressieve aanpak ben, ging ik voor de tweede optie.


Naast je Chip Set kun je ook nog wisselen naar een andere vorm van Mega Man waarmee je krachtige dashes kunt uitvoeren tot je energie ervoor leeg is. Hiermee kun je niet alleen snel vooruit komen, ook vijanden krijgen schade of worden zelfs gelanceerd. Tot slot heb je nog de Override-mechanic. Bij mij werd deze mechanic automatisch geactiveerd bij een bepaalde hoeveelheid levens. De Override-mechanic is nieuw voor Mega Man en geeft je tijdelijk een enorme powerboost, maar daartegenover staat wel een hoge prijs. Je blijft namelijk zwak achter. Je kunt bijvoorbeeld geen Charged Shots meer afvuren als het afloopt. Een goede timing om het te gebruiken is dus van belang.
Klassiek gevoel
Hoewel het alweer lang geleden is dat ik een klassieke side-scrolling Mega Man heb gespeeld voelde de game vanaf het begin meteen vertrouwd aan. Het was even wennen wat iedere knop deed en hoe Mega Man reageerde op input, maar dat zat al snel goed. De besturing voelt snel en goed aan met gemakkelijk gebruik van je krachten. De complete stage die ik doorliep, had een goede opbouw met voor iedere area een boss. Hoewel de eerste nog niet zo boeiend aanvoelde, werd het al snel een stuk boeiender. Zo had Area 2 een replica van Astro Man, Astro Man R, en had Area 3 een gevecht met Twinkle Girl.
De boss fights is waar het spel echt schijnt. Ja, de verschillende levels zitten goed in elkaar met ieder een aantal collectibles, maar de boss fights brengt de uitdaging die we gewend zijn van Mega Man. Je zult goed moeten opletten naar de ruimte om je heen. Is het veilig om ergens te staan of naartoe te dashen. Zo had ik bij Astro Man R een aantal keren dat ik gewoonweg niet meer kon ontsnappen aan een aanval. De kleine details en tactieken die je moet ontdekken zijn exact wat fans verwachten van de franchise.

Een positieve start
Hoewel ik dus maar één stage heb gespeeld lijkt de gameplay een solide fundering te hebben. De game ziet er uitstekend uit op de Switch 2, speelt soepel en heeft een goed leveldesign met vooralsnog uitstekende boss fights. De muziek is ook een mix tussen oude en nieuwe muziek waardoor het vertrouwd, maar ook fris aanvoelt. De developers hebben bovendien beloofd dat de game geen voorkennis nodig heeft van voorgaande titels.





