Home Reviews Preview Rayman Legends Retold – de Switch 2 demo had de meeste...

[Preview] Rayman Legends Retold – de Switch 2 demo had de meeste charme

Rayman Legends Retold keyart

Als je in de periode van de Wii U al actief games speelde, kun je je het vast nog wel herinneren. Rayman Legends werd oorspronkelijk aangekondigd als een Wii U-exclusive om vervolgens uitgesteld te worden en multiplatform te gaan. De game verscheen in 2013 en wordt gezien als één van de beste Rayman-games. Nu is het dus tijd voor een remake met verschillende upgrades. Tijdens gamescom kon ik aan de slag met de Switch 2-versie en de pc/Xbox-versie en ik moet zeggen dat ik voor het eerst een Switch 2 game er beter uit vind zien.

De volledige remake zal niet alleen verbeterde graphics krijgen. Nee, het zal ook een nieuwe wereld, een nieuwe vijand, meer scènes en voice-acting en wat vernieuwde gameplay krijgen. Hoewel we met de demo natuurlijk niet alles hiervan konden ervaren gaf het wel een goed idee van het spel. Totaal heb ik drie levels kunnen proberen. Het eerste level van het spel, een nieuw ritmelevel en een nieuw type level waarbij je moet vliegen op een draak.

Rayman Legends Retold Dragon Flight

Gameplay is intact gebleven

Wat eigenlijk direct opvalt, is hoe gelijk de game is gebleven qua besturing. Het voelt nog steeds erg goed aan en hoewel ik alleen als Rayman heb gespeeld denk ik niet dat dit anders is voor de andere personages. Rayman reageert in elk geval snel en goed op input. Daarnaast zijn de oude levels die ik heb gespeeld goed intact gebleven qua leveldesign. Hierdoor zul je in elk geval niet bang hoeven te zijn voor het verpesten van je favoriete levels.

Qua nieuwe levels heb ik dus twee opties gespeeld. De eerste was het muzikale level met de Macarena. Dit level is net als andere ritmelevels in de originele game, zo heb je geen tijd om rustig stil te staan. Je rent namelijk automatisch naar voren dus je moet goed op blijven letten. Of het nu is qua timing met je slagen of hoe je springt. Dit level geeft mij echter zeker hoop voor andere nieuwe levels qua design. Het is een levendig design met weer humoristische elementen en een goed thema. Ik ben daardoor zeker benieuwd geraakt naar andere nieuwe levels.

Een ander nieuw level dat ik heb kunnen spelen is het Dragon Riding level. Hoewel dat type level nog niet helemaal met mij klikte in de beperkte tijd met de demo, was het wel een interessant level. In deze levels vlieg je namelijk voornamelijk de diepte in, in plaats van de gebruikelijke side-scrolling. Dit doe je op de rug van een draak met een lading Teensies als lading. Voor iedere keer dat je geraakt wordt verlies je een Teensie. Hier merkte ik dat de besturing wat logger is dan de gebruikelijke gameplay. Niet heel gek met een draak, maar het was even onwennig in mijn korte tijd met het spel. Het lijkt echter wel een boeiende toevoeging te worden.

De Switch 2 ziet er beter uit?

Oké, dit is misschien objectief niet helemaal waar. De pc/Xbox-versie ziet er een stukje scherper uit en heeft uitgebreidere effecten met de lighting. Echter, wat ik bij de originele game zo gaaf vond was de artistieke stijl voornamelijk. En nadat ik de game op twee platformen heb geprobeerd moet ik zeggen dat ik de Switch 2-versie meer die ziel laat behouden. Door de uitgebreidere lighting ziet de game er op de pc een stuk realistischer uit, maar daarvoor speel ik Rayman niet. Dus dit is echt een persoonlijk puntje, maar ik heb liever de iets minder realistische belichting in deze game. Dus misschien is het niet “beter”, maar meer authentieker.

Totaal gezien ben ik iets enthousiaster geworden voor het spel. Hoewel ik nog steeds denk dat er andere Rayman-games meer kunnen profiteren van een remake, ben ik erg benieuwd geraakt naar alle nieuwe content voor het spel.