Home Reviews Preview Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster – nog buggy, maar uitstekende stealth

[Preview] Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster – nog buggy, maar uitstekende stealth

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster keyart

Warhammer is geen franchise waar ik ooit echt in ben geraakt, maar ik moet toegeven dat Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster echt uitstekende potentie heeft. De stealth-action-platformer waarin je als Vihneek, een Skaven, speelt heeft wat unieke gameplay en uitstekende stealth. De demo was zeker nog niet perfect, maar het is alsnog een game waar ik naar ben gaan uitkijken.

De demo begon op het moment dat Vihneek, geboeid, uit een stapel lichamen klimt. Nadat je jezelf bevrijdt van de boeien begint de gameplay meteen met één van de unieke vaardigheden van Vihneek. Je kunt namelijk zo goed als overal op klimmen en ook in iedere houding. Zo klim je meteen een muur op, dit kan door er tegenaan te lopen of er tegen te springen. Al snel blijft dat de game je ook op een plafond laat klimmen, al zitten er wel regelmatig obstakels.

Hoewel het begin wat kleine mechanics uitlegt zoald het uit kunnen doen van verlichting (je bent geen fan van felle verlichting zoals van fakkels) blijkt het ook al snel dat je machteloos bent. Zo zie je een andere Skaven die probeert te ontsnappen die met een enkele aanval doodgeknuppeld wordt. Een waarschuwing voor jou, want als je gevonden wordt door je tegenstanders wacht jou hetzelfde lot. Je zult dus slim gebruik moeten maken van je omgeving.

Wel krijg je op een gegeven moment toegang tot een wapen waarmee je vijanden in de rug kunt aanvallen, maar in elk geval tijdens mijn demosessie kon ik niet echt in gevecht gaan. Wel kreeg kon ik mezelf upgraden en kreeg ik toegang tot een nieuwe vaardigheid. Zo kon ik met een grijphaak mijzelf naar ringen trekken. Zo kon ik grotere afstanden afleggen waar ik klimmend niet bij terecht kon komen. Vanaf dat punt begon de gameplay echt op stoom te komen.

Zo kwam ik een stuk meer vijanden tegen en kwam ik elementen tegen om te gooien om aandacht af te leiden en bleek dat het achterlaten van vijandelijke lichamen zorgt voor waakzame tegenstanders. Dus je zult hier ook voor moeten opletten dat je niet zomaar bewijs laat rondslingeren. Na weer een stukje uitstekende gameplay kreeg ik toegang tot een werpster waarmee je hendels op afstand kunt activeren en kabels mee kunt doorsnijden. Het feit dat ik zo snel upgrades vrijspeelde geeft mij ook hoop voor meer diversiteit in gameplay al is de kern erg goed.

Verder heeft de game een erg mooie grafische getekende stijl. Niet alleen tijdens de gameplay, maar ook met scènes die een bijzondere geanimeerde stijl hebben. Er is veel detail te zien en het heeft zeker brute elementen. Wel ben ik verschillende bugs tegengekomen betreffende tegenstanders, maar het blijft een vroege demo. Hoe dan ook is het een game om in de gaten te houden.