Tijdens gamescom konden we aan de slag met een game die tijdens de show was aangekondigd. 1001 Threads of Mizan brengt je naar een Arabische fantasiewereld. Compleet met magie, vliegende tapijten en meer. Naast dat de stand op de showvloer een hele ervaring was voor we konden spelen, weet de game te overtuigen.
1001 Threads of Mizan vertelt een bijzonder verhaal. Nadat mensen en Jinn voor jaren in vrede hebben geleefd werden de mensen jaloers op de krachten van de Jinn. Nadat de mensen de Jinn hebben aangevallen en verdreven hebben van de aarde is er een lange periode van voorspoed met alleen de mensen op de wereld. Echter, de Jinn beginnen terug te keren. Gedreven door het willen van wraak en de haat voor de mensen vallen ze aan en is het aan drie helden om dit te voorkomen.
Hoewel ik maar een klein deel van de wereld heb kunnen zien, is het een prachtige wereld die zo uit één van de sprookjes over de Arabische wereld kan komen. Van prachtige oases tot mysterieuze grotten en hele ondergrondse gebieden. Het is echt weer eens een andere kijk op de Arabische wereld. Hoewel ik echt nog maar een fractie heb gezien van de wereld belooft het veel goeds.


Het is echter niet allemaal mooi en magisch op een mooie manier. De Jinn die je tegen moet gaan zijn indrukwekkende tegenstanders. De grunts die mijn groepje tegenkwam was al redelijk indrukwekkend. Ze zien er divers uit en hun bewegingen zijn ook niet te afwachtend. Ze komen echt op je af en soms ook met een groepje tegelijk.
De bosses worden pas echt indrukwekkend. Niet alleen zijn ze intens doordat ze niet snel doodgaan. Ook de barrages van aanvallen die ze uitvoeren zijn echt vet gedaan. Of het nu een grote colossus is die zandstormen oproept of de opgesloten heks onder de grond die vele staken van ijs op je afvuurt. De epische gevechten in de demo smaken echt wel naar meer.
Co-op als kern
De drie helden die ik net noemde zijn de speelbare opties voor het spel. Zo heb je Sufyan die met een zweep snel kan aanvallen, Malik die met een schild speelt en als tank fungeert en tot slot: Yusra die met een speer en pijl-en-boog speelt. Deze laatste is waar ik mee speelde. Door af en toe bij mijn teamgenoten te kijken heb ik ook wat van de andere personages kunnen zien. Alledrie de personages hebben echt een andere manier van spelen nodig. Ook al kun je met Yusra van dichtbij aanvallen, is het vanaf een afstandje net weer beter.
Eén mechanic is gelijk voor alle personages (tenminste in de demo), je kunt namelijk een vliegend tapijt gebruiken. Deze kun je op ieder moment oproepen (zelfs midden in gevechten) om je te verplaatsen. Later in het spel zal die ook verder gebruikt kunnen worden voor andere moves, maar tijdens de demo helaas nog niet. Toch was het al een uniek stukje gameplay. Of je nu gewoon aan het rondvliegen was of snel op je tapijt springt om een aanval te ontwijken. Of juist het als een springplank gebruikt om te dashen voor een aanval te doen. De game maakt de gevechten al vanaf het begin enorm interessant.


Goed om te weten is trouwens dat je het spel ook alleen kunt doorlopen. Het is dus geen verplichte co-op als in games als Orbitals. Hoe de game daarmee omgaat qua scaling is nog onbekend.
Wat een verrassing
De game die flink wat geld krijgt van de MBC Group was voor mij de grootste verrassing op gamescom. Misschien niet de beste game, maar zeker één van de uniekste die ik heb gespeeld. De gameplay die gebruik maakt van het vliegende tapijt, zowel om te verplaatsen als met gevechten maakt de gameplay interessant. Hoewel ik maar één personage heb kunnen spelen ben ik erg benieuwd naar de volledige game en hoe de twee anderen spelen.

![[Review] Hot Wheels: Infinite Rush – Infinite Loading Hot Wheels Infinite Rush](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2026/06/MILESTONE_HW3_TRAILER_MASTER_4K_60fps_mixed_PRORES422HQ_169_TEXTLESS.mov_snapsh_-05-26_12.24.55_-238x178.jpg)
![[Release Radar] Deze games verschijnen er in week 37](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2026/02/Release-Radar-Switch-2-2.0-238x178.webp)


![[Interview] Creative Director & Game Director Orbitals Orbitals-keyart](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2026/06/16x9-Orbitals-238x178.png)