
Laten we dankbaar zijn dat Masahiro Sakurai tijd had voor Brawl. Wanneer dit niet het geval was dan had Iwata hele andere plannen met Super Smash Bros. Waarschijnlijk had hij dan slechts een remake van Melee uitgebracht.
"Ik had me al afgevraagd wat ik moest doen als jij niet mee wilde werken en ik was tot de conclusie gekomen dat ik dan het beste een remake van Super Smash Bros. Melee voor de GameCube had kunnen maken met Wi-Fi online gameplay." "Ik zou geprobeerd hebben de balans van het spel niet te verstoren, maar dat spel was er waarschijnlijk gekomen als jij nee had gezegd. Of misschien kan ik beter zeggen dat Nintendo zonder jouw hulp niet in staat zou zijn om Smash Bros. nog te verbeteren en dat heb ik ook tegen je gezegd. Het was heel fout van me, maar je zou zelfs kunnen zeggen dat ik je daarmee een beetje heb echanteerd."
Sakurai: "It certainly had the desired impact!"
(2).jpg)


![[Review] TOKYO SCRAMBLE – Originele ideeën, middelmatig resultaat TOKYO SCRAMBLE key art](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2026/02/TOKYOSCRAMBLE_key-art-2-238x178.png)

