Benieuwd hoe groot de kaartjes zijn waarop de 3DS spellen staan? Daar zit per game namelijk nogal een verschil in. De ene game cartrigde die je in de 3DS stopt is namelijk maar 128 MB terwijl sommige games op 2 GB kaartjes staan! In de toekomst zullen er ook spellen gaan verschijnen op 4 GB kaartjes. De aankomende Kingdom Hearts: Dream Drop Distance is daar een voorbeeld van. Onderstaande lijst laat zien hoe groot de game kaartjes zijn waar de betreffende spellen op staan. Ook zien we welke toekomstige spellen op 4 GB kaartjes komen, leuk om de verschillen eens te bekijken.
128MB Card
Bust-A-Move Universe (Square Enix)
Cubic Ninja (Ubisoft)
PilotWings Resort (Nintendo)
256MB Card
Dream Trigger 3D (Bandai Namco)
Green Lantern: Rise of the Manhunters (WB Games)
Rayman 3D (Ubisoft)
Steel Diver (Nintendo)
Super Monkey Ball 3D (Sega)
Tetris Axis (Nintendo)
Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars (Ubisoft)
512MB Card
Asphalt 3D (Ubisoft)
Driver Renegade 3D (Ubisoft)
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game (Disney)
LEGO Star Wars III: The Clone Wars (LucasArts)
Nintendogs + Cats (Nintendo)
Pokemon Rumble Blast (Nintendo)
Super Mario 3D Land (Nintendo)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo)
The Sims 3 (Electronic Arts)
1GB Card
Madden NFL Football (Electronic Arts)
Mario Kart 7 (Nintendo)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (Capcom)
Ridge Racer 3D (Bandai Namco)
Star Fox 64 3D (Nintendo)
2GB Card
Blazblue Continuum Shift II (Aksys Games)
Dead or Alive Dimensions (Koei Tecmo)
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (Konami)
Monster Hunter Tri G (Capcom)
Samurai Warriors Chronicles (Koei Tecmo)
Super Street Fighter IV: 3D Edition (Capcom)
Tales of the Abyss (Bandai Namco)
Thor: God of Thunder (Sega)
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D (Ubisoft)
4GB Card (future releases)
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Square Enix)
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Konami)
New Love Plus (Konami)
Resident Evil Revelations (Capcom)





WOW!!!! cool
wat is daar cool aan. De prijs van een 4 gig kaartje is veel hoger dan een 3 gig kaartje.
En al scheelt het maar een euro per kaartje… bij een productie van een miljoen is dat in eens een hoop meer. De uitgever bied vervolgens zijn game tekoop aan aan de ditrubutie, voor bijvoorbeeld 26 euro ipv 23, die jongens moeten er ook aan ver en bieden deze vervolgens aan de winkels aan voor 32 euro ipv 30. Daardoor moet die (web)winkel ook een hogere prijs berekene want die zit ook met zijn distributie/promotie/huur etc. Gevolg, game ligt niet voor 44,95 maar 49,95 of misschien wel 52,95 in de winkel!
Als je dan bedenkt dat een spel als Zelda op de 64 net aan 25MB is… dan vraag je, je af waar al die extra bytes vandaan komen.