Iwata, de president van Nintendo, heeft vandaag veel uit de doeken gedaan. Hij heeft verteld over Shigeru Miyamoto, internet, z’n serie ,Iwata Asks, en Cutscenes in games.
Over Miyamoto heeft Iwata verteld dat hij hem in het begin als een rivaal zag. Later zag hij in dat het een geweldige man is. Vooral z’n manier van kijken naar problemen vindt Iwata erg fascinerend. Volgens Miyamoto is een goed idee, pas een goed idee als het een oplossing voor meerdere problemen biedt. Ook is hij erg goed in het veranderen van iemand z’n kijk op een probleem, volgens Iwata.
Hij zei ook dat internet een belangrijk medium is. Als voorbeeld gaf hij de tweet over de remake van Majora’s Mask. In een dag is de tweet 16.000 keer geretweet. De markt verandert volgens Iwata en dat komt mede door het internet. Grote gamehits worden nu nog groter.
De Iwata Asks serie, bestaand uit meer dan 200 interview met ontwikkelaars, is momenteel gestopt. Iwata kwam erachter dat hijzelf en mensen om hem heen het saai vonden worden. Iwata heeft echter wel gezegd dat als hij weer is bijgekomen, er aan gaat beginnen.
Veel games hebben cutscenes, maar Iwata is er niet heel erg blij mee. Hij vindt het wel mooi, maar vraagt zich samen met Miyamoto af wat er met al die energie en geld ook gemaakt kon worden in plaats van cutscenes.
Ben jij het met Iwata eens?

![[Gerucht] Pokémon FireRed en LeafGreen komen terug Pokemon Firered leafgreen artwork](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2026/02/Pokemon-Fire-red-leaf-green-artwork-238x178.webp)
![[Preview] Pokémon Pokopia – een stap voorbij Animal Crossing Pokemon Pokopia](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2025/12/Pokemon-Pokopia-238x178.png)


Over dat laatste, nja, cutscenes zijn tegenwoordig wel nodig om de game te herkennen. Toen ik mijn eerste VC van kirby’s fun pak speelde, waar de cutscenes van het origineel blijkbaar weggehaald, en wist ik totaal niet om wat ik de levels moest voltooien. Eenmaal op internet zag ik het origineel met cutscenes en begreep Marx een achtergrondverhaal had, en klojo was. Nja, oke. Kirby is in principe een redelijk makkelijk begrijpende game, maar probeer een game als assassin’s creed (ubisoft, i know) maar zien te begrijpen zonder cutscenes. cutscenes houden de game eenmaal ook boeiend.
cutscenes hebben hun nut, maar ik deel de mening wel dat te veel van het goede is. Alhoewel beide heren niet veel van leeftijd verschillen, begrijp ik toch dat beide mannen miyamoto en iwata verschillende meningen hebben. Trouwens, ze genoten beiden het volledige vertrouwen van oud president Yamauchi.