Vorig jaar werd de Wii titel Pandora’s Tower aangekondigd en terwijl men in Japan ook vorig jaar al aan de slag kon met de game, moesten wij nog tot ergens in 2012 wachten. Vandaag heeft Nintendo de Europese releasedatum van de game bekend gemaakt. Vanaf 13 april zal de Wii game Pandora’s Tower hier namelijk in de winkels komen te liggen. De game zal een actievolle RPG worden. Het verhaal van de game draait om een vloek die op hoofdpersonage Ceres rust. De characters Ceres en Ende moeten deze vloek op te heffen. Daarvoor hebben ze het zogeheten ‘Flesh of Beasts’ nodig. Meer informatie is in onderstaand persbericht te vinden.
VERBREEK DE VLOEK – VERANDER HAAR LOT
Nintendo kondigt de releasedatum aan van Pandora’s Tower, de nieuwste epische actie-RPG voor Wii
14 februari 2012 – Pandora’s Tower is de nieuwste actierijke RPG van Nintendo, exclusief voor Wii. In Europa wordt het spel gelanceerd op 13 april 2012. Met realtime-gevechten, bewegingsgevoelige besturing, een uniek relatiesysteem en verschillende eindes, biedt Pandora’s Tower een unieke ervaring en een epische verhaallijn die constant blijft boeien.
In Pandora’s Tower neem jij de rol aan van de soldaat Aeron die strijdt om zijn geliefde Elena te redden van een mysterieuze vloek die haar langzaam maar zeker in een demonisch wezen verandert. De enige manier waarop Aeron dit gruwelijke lot kan veranderen, is door te strijden met monsters in de torens van een fort. Met zijn zwaard en magische Oraclos Chain moet Aeron de wezens in dat fort verslaan en hun vlees meebrengen om Elena te voeden. Alleen door het eten van al het “master flesh” dat Aeron moet oogsten bij de grootste monsters in elke toren, kan Elena volledig ontsnappen aan de monsterlijke greep die de vloek op haar heeft.
Door terug te keren naar Elena om haar vlees te voeren van de kleinere monsters kun je de transformatie vertragen – maar slechts voor korte tijd. Je moet nauwkeurig inschatten wanneer je het best naar haar kunt terugkeren, want als je te laat bent kan Elena permanent transformeren in een demonisch beest.
Verschillende mogelijke eindes van het verhaal en een New Game+ maken Pandora’s Tower interessant om meermaals door te spelen, ook omdat je zo steeds meer inzicht krijgt in het unieke relatiesysteem waarmee je het lot van Aeron en Elena kunt veranderen. Je moet niet alleen beslissen wanneer je naar Elena moet terugkeren om het tij van haar vloek te keren, maar ook welke voorwerpen je haar moet geven. Door met haar te praten, kom je meer te weten over haar benarde situatie, en wordt het misschien moeilijker haar te verlaten en je missie voort te zetten. Als je de tijd neemt om een diepere band met Elena aan te gaan, kan dit zelfs van invloed zijn op het ultieme einde van het verhaal.
Tijdens het verkennen van de labyrintachtige toren vind je allerlei voorwerpen en Mavda, een mysterieuze koopvrouw met een gave om je wapens te versterken, kan ook speciale nieuwe voorwerpen maken door twee of meer door jou gevonden voorwerpen te combineren. De voorwerpen die je ontdekte tijdens het verkennen van de torens kun je aan Elena geven om jullie band te versterken of gebruiken in je strijd om de dertien masters te verslaan – aan jou de keuze.
Om de communicatie met geliefden te vieren, brengt Nintendo vandaag een set uit met 5 speciale e-card thema-afbeeldingen. Deze unieke set afbeeldingen, met Aeron, Elena, Mavda en artwork uit het spel, zijn perfect voor je last-minute Valentijnsboodschap – hoewel het misschien goed is als de ontvanger al iets weet over het spelconcept voordat je ze verstuurt…
Pandora’s Tower biedt een epische verhaallijn met verschillende eindes die afhankelijk zijn van de door jou gemaakte keuzes. Verken dertien uitdagende torens op een missie om je vriendin te redden, en geniet van een krachtige soundtrack met enkele van de populairste klassieke muziekstukken ter wereld, inclusief die van componisten als Verdi en Tchaikovsky. Elke beslissing die je maakt is van invloed op het ultieme einde. Alles hangt van jou af.
Pandora’s Tower verschijnt exclusief voor Wii en wordt in Europa gelanceerd op 13 april 2012. Houd pandorastower.nintendo.nl in de gaten voor meer nieuws!





Tja, ik moet Johan toch gelijk geven: veel adnhacat wordt er niet besteed aan atheefstisch of desnoods anti-theefstisch werk. De geschiedenis van het christendom wordt wel behandeld, maar de geschiedenis van het atheefsme niet. Dat wordt veeleer als een bijproduct of logisch gevolg van het christendom gezien (zelfs als noodzakelijk onderdeel soms! hoe houd je anti-bewegingen in toom? Door te zeggen dat ze van jou zijn!). In plaats voor een verklaring van geloof en spiritualiteit, wordt een doorleving ervan geprefereerd. Pascal Boyer, Richard Dawkins, noch Daniel Dennett worden gelezen Steven Pinker’s benadering van gedrag en zijn wordt overschaduwd door de individu-gerichte overwaardering van betekenis die ze gemeenschappelijk hebben met de grote geloofs- en levensbeschouwings-benaderingen van het leven. En uiteraard draait het humanisme, en voor daarbinnen de (humanistisch) geestelijke begeleiding om het bijstaan van het individu, waarbij we ons richten op fundamentele en existentieble vragen. De terechte vraag die echter impliciet gesteld wordt in de discussie, is de volgende: waarom dat typisch ontkennen van lege’ betekeniskaders? Is dat de Van Praagiaanse strijd tegen het nihilisme, welk ondertussen waarheid is gebleken? Het lijkt wel of binnen het humanisme een leeg theisme vastgehouden wordt: de wereld heeft een oorspronkelijk doel en betekenis (uiteraard gaat dit niet op in de directe benadering van een client, maar blijkbaar wel in de discussies over atheefsme). A world devoid of meaning is unbearable een veel gehoorde uitspraak van UvH-studenten. Daarmee neem je dus wel degelijk positie in tegenover de atheefstisch humanisten. Hoe inclusief’ ben je dan? Dat noem ik selectief’.