Home X Archief Wii Nieuws Ontwikkelaar Shin’en over grafische kracht Wii

Ontwikkelaar Shin’en over grafische kracht Wii

Ontwikkelaar Shin'en over grafische kracht Wii

Ontwikkelaar Shin’en werkt momenteel aan de game Jett Rocket voor de Wii. De ontwikkelaar is nu een Blog over de game begonnen. Hierop spreekt de ontwikkelaar ook over de grafische kracht van de Wii. Erg interessant om te lezen, zeker omdat de ontwikkelaar de Nintendo DS en de GBA ook al heeft laten zweten in het verleden als we kijken naar grafische krachten. Lees hieronder wat de ontwikkelaar schreef over de Wii en de graphics:

 

The Wii is quite fast in combining many textures in realtime. We use that ability to create our shaders (or materials) from many ‘layers’ on top of each other like in a graphics application. As some layers only have low frequency information we use much lower resolution textures to save some space here. How those layers are combined can be adjusted in many ways, even in real-time to some degree. Some textures for the layers are also created in real-time. We use that feature of our engine quite a lot to achieve special effects like reflections, refractions and various lighting effects.