Super Mario Maker voor de Wii U was de ultieme droom van Nintendo-fans. Voor het eerst was het mogelijk zelf levels te creëren en anderen deze te laten spelen en beoordelen. De overstap naar de Nintendo 3DS was enigszins te verwachten, maar weet de port nog net zo te verrassen als het origineel?
Bouwen als Miyamoto
Kanonnen die vuurbloemen schieten, Bowser met een toren Hammer Bros. op zijn rug, het is nog allemaal mogelijk op de Nintendo 3DS. Het maken van levels gaat allemaal via het touchscreen en is nog net zo makkelijk als op de Wii U. Ondanks dat het scherm kleiner is dan dat van de GamePad, heb ik geen moeite gehad met het creëren van nieuwe uitdagingen en constructies. Bijna alle onderdelen van de Wii U-versie komen terug, zowel de originele objecten als de toevoegingen uit updates. Het enige onderdeel wat ontbreekt is de Mystery Mushroom, waardoor het onmogelijk is de verschillende kostuums uit het origineel te gebruiken. Hoewel ik het altijd leuk vond deze kostuums te gebruiken om een verhaal te vertellen in mijn levels, is het geen essentieel onderdeel en heb ik het niet echt gemist.
Thank you Mario, but online sharing is in the other version
Wat ik wel enorm mis, is de mogelijkheid om levels online met anderen te delen. Super Mario Maker is in een jaar uitgegroeid tot een grote community van spelers die elkaars levels spelen en beoordelen. De enige deelopties die je op de Nintendo 3DS hebt zijn Local Play en StreetPass. Als je in je omgeving dus geen mensen kent met Super Mario Maker for Nintendo 3DS, zijn de levels die je maakt slechts voor eigen gebruik. Hoewel je natuurlijk uitdagingen voor jezelf kan verzinnen en maken, vult dit niet de leegte op die is veroorzaakt door het inperken van de onlinefuncties.
De mogelijkheid om gedeelde creaties van de Wii U-versie te spelen is echter niet volledig verdwenen. De Missie met 100 Mario’s en Aanbevolen Levels keren terug in de 3DS-versie. Je bent hierin echter beperkt tot levels die goedgekeurd zijn door Nintendo. Dit betekent dat onder andere levels met Mystery Mushrooms niet gespeeld kunnen worden. Daarnaast ontbreekt ook de ID-zoekfunctie, waardoor het vinden van levels een stuk moeilijker is.
Grootste Mario-avontuur ooit?
Er is echter een onderdeel in Super Mario Maker for Nintendo 3DS waarin hij de Wii U-versie echt verslaat. Super Mario-missie is een ‘verhaalmodus’ waarin je prinses Peach van Bowser moet redden. In dit avontuur moet je 19 werelden doorkruisen, bestaande uit 100 levels die door Nintendo gecreëerd zijn. Na het voltooien van een wereld, speel je nieuwe objecten vrij om te gebruiken in de levelontwerper. Daarnaast bevat elk level dat je tegenkomt in Super Mario-missie twee opdrachten, die de moeilijkheidsgraad behoorlijk kunnen verhogen. Zo krijg je bijvoorbeeld de opdracht om een level te voltooien zonder dat Mario stopt met rennen, dat je drie geheime 1-up Paddenstoelen moet verzamelen of dat je niet mag springen. Het lijkt een simpel principe, maar deze levels en de bijbehorende missies zijn zeker de moeite waard om doorheen te spelen. Ondanks dat de Wii U-versie ook een aantal creaties van Nintendo zelf bevatte, heeft de 3DS-versie hier duidelijk de overhand qua level design.
Hulp van Mashiko en Yamamura
Super Mario Maker for Nintendo 3DS bevat nieuwe lessen voor beginners om de kneepjes van het vak te leren. Mashiko en Yamamura, bekend uit de Wii U-versie, begeleiden nieuwe spelers bij het maken van hun eerste levels. De lessen zijn veel uitgebreider dan de korte tutorial uit de Wii U-versie en zullen zeker van pas komen als je zelf nog nooit levels ontworpen hebt. Voor spelers die denken zonder te kunnen, is er de mogelijkheid om de lessen over te slaan.
Vier gamestijlen: voor ieder wat wils
De verschillende gamestijlen van de Wii U-versie zijn alle vier terug te vinden op de Nintendo 3DS. Je kunt levels maken en spelen in de stijl van Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World en New Super Mario Bros. U. De drie klassieke gamestijlen zien er nog steeds allemaal pixel perfect uit. Wel is er altijd een zwarte rand rondom het bovenste scherm te vinden, wat waarschijnlijk een neveneffect van het porten van de game is. Deze rand maakt het scherm altijd iets kleiner dan dat het in werkelijkheid is. Hoewel ik er niet vaak last van had, is het vervelend om te zien dat dit niet door Nintendo verholpen is. Ook de New Super Mario Bros. U-stijl had wat meer aandacht verdient. De personages en objecten zien er allemaal wat korrelig uit op de handheld – een sterk contrast met de HD-kwaliteit van de Wii U-versie. Nintendo had hier beter kunnen kiezen voor een stijl gebaseerd op New Super Mario Bros. 2, welke was ontwikkeld voor de Nintendo 3DS.
Conclusie
Hoewel de 3DS-port van Super Mario Maker hier en daar wat steken laat vallen, bevat het nog steeds de fantastische levelontwerper van het origineel. Als je geen Wii U bezit en je het niet erg vindt dat je creaties niet online gedeeld kunnen worden, is het spel zeker een aanrader. Voor spelers die de Wii U-versie al bezitten is er echter weinig nieuws te ontdekken. De Super Mario-missie was erg uitgebreid en uitdagend, maar is nog steeds geen reden om een tweede Super Mario Maker aan te schaffen voor je handheld.
+ Meer dan 100 Nintendo-levels in Super Mario-missie
+ Levelontwerper net zo uitgebreid als op Wii U
+ Handige lessen voor beginnende bouwers
– Geen optie om online levels te delen
– Geen ID-zoekfunctie om levels te vinden
– Zwarte rand om bovenste scherm
– New Super Mario Bros. U-stijl niet erg geschikt voor de handheld
Cijfer: 7,8




![[Review] Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (Switch 2) – Een feestje voor fans Yakuza Kiwami 3 keyart](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2025/09/image-13-scaled.png)


![[Release Radar] Deze games verschijnen er in week 7](https://dailynintendo.nl/wp-content/uploads/2025/06/Release-Radar-Switch-2-2-238x178.png)

De pluspunten van deze game zijn eigenlijk zo groot… Als de Wii-u versie niet al eerder bestond had deze game waarschijnlijk een dikke 10 gekregen. Ik snap dat Amerikanen het online missen, maar hier in Nederland wandel je een keertje langs het dichtstbijzijnde CS en je hebt weer 10+ streetpasses (thanks to the relay points).
Ik vind de game op zichzelf zeker een 9 waard, de levels die nintendo heeft ontworpen zijn uitdagend en inventief, ook is het vrijspelen van content en de tutorial stukken duidelijker in deze versie dan op de wii-u. Ik zit inmiddels op 7u gameplay en dat is al een uur meer dan ik aan nsmb2 besteed heb en gaat richting mijn speeltijd op mario 3d land (en gaat deze denk ik ver voorbij).
Kortom raad ik deze game dik aan!
Gespeeld op een new 3DS of een oude, en is er (merkbaar) verschil tussen de 2 (zoals bij bv hyrule warriors)?
Ik heb de game gespeeld op een New 3DS. Er zijn, voor zover ik weet, geen grote verschillen tussen de twee nieuwe en oude modellen. Als die er al zijn, zijn ze niet zo groot als Hyrule Warriors Legends.
Ik heb de Wii u versie en de 3ds versie gedeeld. Zover ik kan zien zijn de verschillen in de level creator MINIMAAL. Maar zoals je al zegt, je mist de online functionaliteiten wel echt…
ik voorspel dat veel mensen deze game leuk vinden, want het is gewoon een compleet spel!
reageer als jullie dat ook vinden
Ja, ’t is leuk en online te spelen.
het is een leuke game omdat er oneindige levels zijn!