Home X Archief Wii U Nieuws Splatoon Global ‘crash’ Fire servers vannacht overbelast

Splatoon Global ‘crash’ Fire servers vannacht overbelast

Het speciale Splatoon Global TestFire-uur verliep toch anders dan verwacht. Vannacht werd aangetoond dat de servers nog niet sterk genoeg zijn.

Een kleine afknapper voor de mensen die speciaal zijn opgebleven om tussen 12 uur en 1 uur ’s nachts de speciale online demo van Splatoon te spelen: alhoewel eerdere sessies zonder serverproblemen wisten te verlopen, was de server bij deze ronde van Global TestFire namelijk overbelast.

De demo is oorspronkelijk gelanceerd om te kijken of de servers van Splatoon al dat dataverkeer wel aankunnen. Dit leverde in eerdere sessies geen problemen op. In de sessie van vannacht speelden echter zoveel mensen het spel, dat de servers overbelast geraakten. Dit laat zien dat de servers van Splatoon nog niet optimaal zijn, en mogelijk nog niet sterk genoeg zijn om al het online verkeer te hosten, wanneer de game volgende week in de winkel verschijnt.

Omdat de demo bijna heel het oorspronkelijke uur niet bereikbaar was, heeft Nintendo vannacht de demo wel met een uur verlengd. Zo konden Splatoon-fans alsnog een uur lang met verf rondschieten, tot dus 2 uur ’s nachts. Dit werd bekend via Nintendo’s Japanse twitter-kanaal. Tijdens dit nieuwe uur verliep het minder stroef, al waren er nogsteeds meldingen van kleine connectieproblemen.

In de demo kreeg je op speciaal daarvoor bestemde tijdstippen de mogelijkheid om online de modus Turf War uit te proberen op 2 verschillende maps van Splatoon.  Daarnaast had je de mogelijkheid 4 wapens te proberen, de Splattershot, de Splattershot Jr., de Splat Charger en de Splat Roller.

6 REACTIES